|
|
Система Virtual Boy (1995) представляла собой попытку Nintendo создать коммерческую приставку, использующую в качестве средства вывода наголовный дисплей с раздельными монохромными экранами для каждого глаза и системой механической развертки https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16665
Эта инновационная, но несовершенная приставка не вызвала интереса потребителей, и её продажи были быстро свернуты https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_203_217&char=Г
Здесь в игру вступает игровой сленг, история и маркетинг https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17984
Небольшие смысловые оттенки все же есть https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_519_522&char=И
Основная статья: Шестое поколение игровых систем
На смену «8-битным» приставкам третьего поколения пришли «16-битные»: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15805
Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16226
Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_88&product_id=162
Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины[4]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).
Термин «Игровая приставка»
Блок питания — подключается к бытовой сети переменного тока и питает приставку постоянным током https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=18068
В некоторых случаях блок питания встраивается в корпус приставки https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15099
|
|